您好,欢迎光临陕西某某伟业体育文化传播有限公司网站!

新浪微博| 腾讯微博| 网站地图| 目前godot engine的制作上限在哪里?_新竹市网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化
在线咨询热线:
0510-888888888
联系我们
服务热线
029-87375858
电话:15319958588
咨询微信:admin-2016
地址:西安市莲湖区西大街宏府安定广场58号楼5858室
当前位置:当前位置: 首页 >

目前godot engine的制作上限在哪里?
浏览: 发布日期:2025-06-20 06:40:09

随便说一说吧。

视觉:4天时间写的傻瓜地图(我不是地编),有碰撞,到处找shader,树是treeit捏的 [***] 2d:图形碰撞collion好像被测试是1000多个以上才会有卡顿。

使用一些迪斯杰拉德算法还原的火焰纹章(SLG,去掉了战斗动画,那玩意浪费时间) +战旗 +三国志 +xcom,陷阵之志 -无战斗动画 还没加入迷雾 宝藏插件diologic,添加后约完美兼容视觉***,也是傻瓜操作 其他: 行为树AI,来自开源社区的插件 [***] 我这么简单说吧,当代游戏…。

目前godot engine的制作上限在哪里?
全国服务热线:
029-87375858